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串口开发的另一种方式
点击次数:3765 发布时间:2009-12-23

  根据以前的使用过的一系列串口操作软件发现,大多数的串口操作软件不具备自动的记录保存功能,记录文件是在应用程序目录下 以时间命名的文本文件。现在发布的这个程序还有一些功能没有实现不过这不影响使用。如果有需要大家可以自行添加代码。下面主要说明一下程序的核心类CSuperSerialPort。该类主要功能有:

控制串口收发数据并利用window系统的消息来转发接收到的数据;
支持一个CSuperSerialPort对象向多个窗口发送数据;
支持发送大块数据;
支持动态设置收发缓存区大小;
支持利用外部线程进行文件传输;
支持收发数据统计;
支持自定义错误信息;
该类还有两个辅助的结构体 WIN_ARG 和 tagPackage。WIN_ARG 是窗体描述结构体,该结构体包含了窗体指针、自定义消息和位置ID。


typedef struct WIN_ARG
{
     UINT  winId;
     CWnd* pWin;
     DWORD msg;
}WINARG, *pWINARG;

tagPackage 是数据包描述结构体,该结构体包含了数据长度、数据类别和数据值。CSuperSerialPort利用这个结构体来分解大块数据然后发送。
typedef struct tagPackage
{
     enum emMaxSize
     { emMAX_SIZE = 1024 };
 
     UINT iLen;
     UINT iType;
     BYTE pData[emMAX_SIZE];
}PACKAGE, * pPACKAGE;

  在串口程序的开发过程中,zui麻烦的问题就是需要事先确定缓存区的大小。如果传输时按协议传输这个一般没什么问题,但是如果按一个字节一个字节的进行传输,那么在收数据的时候就很麻烦。解决这一问题时我利用了串口中cbInQue这一属性,同时为了提高程序的性能启用了一个接收线程,并将收下来的数据都发往的窗体对象然后再进行处理。如:
pPACKAGE pPack = new PACKAGE;
DWORD rdLen = pCom->m_comState.cbInQue;
pPack->iLen   = rdLen;

为了协同串口的收发,在初始化串口的时候要启用FILE_FLAG_OVERLAPPED这一属性,如
CreateFile(, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_FLAG_OVERLAPPED,NULL);
  当然在接收的线程中还加入了互斥对象和临界区用于控制线程和数据统计。如果你直接使用CSuperSerialPort类,程序已经替你完成了这些任务。如:
m_pSSP->Open(m_comName, m_uComRate, m_uComParity, m_uComDataBits, m_fComStopBits);
m_pSSP->StartReceive(m_pSSP)

详细情况可以参照TestSerialPort2Dlg.cpp中的代码。

  为了解决一个串口实例向多个窗口显示数据问题,我在CSuperSerialPort类中添加了一个窗体向量表typedef vector vWINLIST;你可以通过Attach和Detach函数来控制窗体数量。如果需要添加其他的功能到CSuperSerialPort类中,有三种方法可以实现:
直接修改CSuperSerialPort类代码;
继承CSuperSerialPort类;
调用GetComHandle返回串口句柄;






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